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Como jogar Yacht

Cante antes de lançar.

1–8 jogadores · 10-15 min

Jogar Yacht

Cinco dados, doze categorias

Yacht é um jogo de dados sobre decidir quais dados guardar e qual categoria buscar. Você lança cinco dados até três vezes, guardando os que quiser entre um lançamento e outro, e depois marca o resultado em uma das doze categorias. Depois de doze rodadas, vence o maior total.

Todo mundo lança ao mesmo tempo, então oito jogadores terminam nos mesmos dez a quinze minutos que um só jogador. Também dá para jogar solo.

O JoinUs acrescenta uma regra. Antes do primeiro lançamento, você pode cantar a categoria que está buscando. Se acertar, vale o dobro. Se errar, você marca o que os dados deram naquela categoria, na frente de todo mundo.

Doze jeitos de pontuar

Em cada rodada você lança cinco dados até três vezes e marca o resultado em uma das doze categorias da sua cartela. Cada categoria é preenchida uma vez só, então uma partida tem doze rodadas. Todo mundo lança ao mesmo tempo.

Uns a Seis
Some os dados que mostram esse número.
Full House
Os cinco dados somados, com três de um número e dois de outro. Cinco iguais não vale.
Quadra
Some os quatro dados iguais.
Sequência baixa
1, 2, 3, 4, 5. 30 pontos.
Sequência alta
2, 3, 4, 5, 6. 30 pontos.
Chance
Some os cinco dados, sejam quais forem.
Yacht
Cinco do mesmo número. 50 pontos.

Uma categoria que os dados não formam vale zero, então marcar Full House sem ter um full house deixa um zero em Full House.

Uma rodada

Lance os cinco dados, guarde os que quiser e lance o resto de novo. Dá para fazer isso mais duas vezes ou parar antes. Depois escolha uma categoria livre e marque os dados nela. Às vezes a melhor escolha é marcar zero numa categoria que você dificilmente preencheria.

Antes do primeiro lançamento, você pode cantar a categoria que vai buscar, e todo mundo vê. Se os dados encaixarem, a pontuação dobra. Se não, você ainda tem que marcar naquela categoria o que os dados mostrarem. Não dá para cantar a sua última categoria livre.

Cantar Chance sempre rende alguma coisa. Cantar Yacht vale 100 pontos se der certo e nada se errar.

É preciso lançar pelo menos uma vez antes de marcar. Cantar dobra o que a categoria cantada marcar, e zero dobrado continua sendo zero.

O anfitrião pode ligar o tempo por rodada, de 45 segundos. Quando o tempo acaba, os dados de quem ainda não marcou vão para a melhor categoria que essa pessoa tiver aberta, ou para a que cantou.

Quem vence

Depois de doze rodadas, vence o maior total. Quem empatar em primeiro lança um dado cada um, e vence quem tirar mais. Empates nas outras posições são divididos.

Seu total é a soma de todas as categorias, com as jogadas cantadas já em dobro.

Três 4 e uma decisão

Rodada cinco. Quatros, Full House, Quadra e Chance ainda estão abertas na sua cartela, e você não cantou nada.

Primeiro lançamento: 4, 4, 4, 2, 6. Tirar três dados iguais logo no primeiro lançamento é um bom começo, porque mantém três categorias vivas ao mesmo tempo. Você guarda os três 4 e lança os outros dois.

Segundo lançamento: 2 e 5, então os dados ficam 4, 4, 4, 2, 5. Dá vontade de guardar o 2 e lançar só o 5, esperando outro 2 e um Full House. Isso dá certo uma vez em três: um 2 ou um 4 em um dado. Lançar os dois dados funciona mais vezes. Pelo menos um 4 aparece 11 vezes em 36, um par de qualquer outro número 5 vezes em 36, então 16 em cada 36 lançamentos trazem algo bom. Você lança os dois.

Terceiro lançamento: 4 e 1. Dados finais: 4, 4, 4, 4, 1. São 16 em Quatros, 16 em Quadra ou 17 em Chance.

Marque em Quatros. Uma rodada que termina em Quatros costuma render 8 ou 12, então 16 é um resultado forte para essa categoria. A Quadra pode esperar por quatro 6 ou quatro 5, que valem 24 ou 20.

Se você tivesse cantado Quatros antes do primeiro lançamento, os 16 teriam sido 32. Se tivesse cantado Full House, o 1 do último dado teria deixado você com zero, em dobro.

Tirando mais proveito da cartela

Uns nunca rendem mais de 5. É o lugar mais barato da cartela para uma rodada ruim, e o melhor para deixar reservado à rodada que der errado.

As sequências premiam a paciência. Com 2, 3, 4, 5 depois do primeiro lançamento, você precisa de um 1 ou de um 6 em um dado, e com dois lançamentos sobrando isso sai cerca de cinco vezes em nove. Qualquer um dos dois completa uma sequência, e as duas sequências valem 30.

Yacht vale 50, a maior pontuação isolada da cartela, e cinco dados iguais é raro. Busque cedo, quando um erro ainda pode ir parar num lugar barato. Nas últimas rodadas, costuma ser o lugar certo para um zero.

Cante as categorias que ainda pontuam quando você erra. Cantar Seis com só dois 6 rende 12, que em dobro são 24. Cantar Full House e errar dá zero. Chance sempre marca alguma coisa, então cantar Chance é a forma mais segura de dobrar.

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