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Como jogar Sneaky Beans

Patinhas pequenas. Crimes enormes.

3–6 jogadores · 9-18 min

Jogar Sneaky Beans

Gatos, tesouros e o cone

Sneaky Beans é um jogo em tempo real sobre gatos roubando coisas que não deviam ter. A cada rodada, um jogador usa o cone e faz o papel do gato da casa, que só enxerga o que está bem na frente. Todos os outros são bichanos sapecas, andando de mansinho pela casa e juntando elásticos de cabelo, tampinhas de garrafa e latas vazias de atum antes que o cone se vire na direção deles.

Todo mundo usa o cone uma vez, então uma partida tem uma rodada por jogador, cada uma com até três minutos. Vence o bichano com mais tesouros no fim.

Joga-se com três a seis pessoas, em nove a dezoito minutos, na tela de toque ou no teclado, e cada partida se passa numa casa diferente.

A casa e o cone

Todo jogador é um gato. Em cada rodada, um deles usa o cone e é o gato da casa, que guarda os tesouros da casa, e todos os outros são bichanos sapecas tentando roubá-los.

Na tela de toque, segure em qualquer ponto da metade de baixo da tela e o seu gato anda naquela direção; solte para parar. No teclado, ande com W, A, S e D.

Uma rodada de bichano sapeca, uma rodada de cone

Como bichano sapeca, você rouba um tesouro passando por cima dele. Elásticos de cabelo, tampinhas de garrafa, latas de atum vazias e fio dental contam como tesouro, e novos tesouros continuam aparecendo durante a rodada.

Quando você está perto de outro gato, pode dar uma patada nele, e o gato atingido anda com metade da velocidade por 5 segundos. Você pode dar patadas nos outros bichanos e no gato da casa.

Como gato da casa, você só vê o que está bem à sua frente. Para pegar um bichano, mantenha ele na mira até o anel em volta dele encher e aperte Miau. O bichano pego vai para o cercadinho até o fim da rodada. O gato da casa só consegue pegar alguém com o Miau.

Um bichano pode apertar Esconder e ficar invisível para o gato da casa. Escondido, você não pode se mexer, roubar nem ver o que acontece em volta. Quando você sai, o Esconder só volta depois de 20 segundos.

Um bichano no cercadinho fica com todos os tesouros que roubou e assiste ao resto da rodada.

Vencer

Uma rodada termina quando todos os bichanos foram pegos ou depois de 3 minutos. Cada bichano soma ao seu total os tesouros que roubou naquela rodada. O gato da casa não marca nada na sua própria rodada, e todo mundo usa o cone uma vez. Quando todo mundo já usou o cone, vence o gato com mais tesouros.

Esconder custa tempo: enquanto você se esconde, não pode roubar, e tesouros novos continuam aparecendo sem você.

Três minutos na cozinha

Quatro jogadores, e é a vez de Lena no cone. Você começa no corredor, com Kemal e Sam em algum lugar à sua frente.

Você pega um elástico de cabelo embaixo da mesa da cozinha, depois uma tampinha de garrafa perto da pia. Kemal passa e dá uma patada em você, então por cinco segundos você anda com metade da velocidade, justo quando o cone de Lena gira em direção à cozinha.

Ela vê você, e o anel em volta de você começa a encher. Você aperta Esconder, ela não consegue ver você de jeito nenhum, e o anel some. Você também não vê nada, nem anda, nem rouba. Você espera, sai, e o Esconder só volta depois de 20 segundos.

Lena se vira para o outro lado para perseguir Kemal pelo corredor, e você pega uma lata vazia de atum no balcão enquanto ela está ocupada. Ela enche o anel de Kemal e aperta Miau, e ele vai para o cercadinho com os cinco tesouros que roubou, que ficam com ele.

A rodada termina aos três minutos. Você pegou 3, Kemal pegou 5 antes de ser pego, e Sam, que se escondeu na maior parte da rodada, pegou 1. Lena não pontua nesta rodada e rouba em todas as outras.

Roubar mais, ser pego menos

Fique fora da linha do cone. O gato da casa só enxerga o que está bem na frente, então o lugar mais seguro é atrás dele, e o mais perigoso é um cômodo comprido com o cone numa das pontas.

Guarde o Esconder para quando um anel estiver enchendo. Quando você sai, o Esconder só volta depois de 20 segundos, então saia num lugar para onde o cone não esteja apontando.

Dê a patada na hora certa. Reduza a velocidade de um rival justo quando o cone virar na direção dele, ou a do gato da casa quando ele estiver chegando perto de você.

Não pare. Tesouros continuam aparecendo, e um bichano sentado num canto não está juntando nenhum.

Como gato da casa, gire devagar. O anel só enche enquanto um bichano continua na sua frente, então um giro rápido não pega ninguém.

Você não junta tesouros enquanto é o gato da casa, então foque em pegar bichanos e limitar a pontuação que eles podem fazer na sua rodada.

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