Como jogar Doodle Duel
Desenhe um guerreiro. Veja-o lutar.
Jogar Doodle DuelSeu desenho faz a luta
Doodle Duel é um jogo de desenho em que os desenhos lutam. Todo mundo escolhe uma classe, desenha um guerreiro por cima do contorno dela, desenha uma arma para ele, dá um nome a ele e algo para gritar. Depois os guerreiros disputam um torneio mata-mata, com todo mundo vendo as mesmas batalhas e torcendo.
Cada guerreiro se move do jeito da sua classe, e o que você desenhou vem atrás, um pouco atrasado e balançando. Até um simples boneco palito com uma frigideira pode virar um guerreiro que luta balançando a arma.
Joga-se com duas a oito pessoas, em seis a quinze minutos.
Desenhando seu guerreiro
Há oito classes, e cada uma vem com um contorno para desenhar por cima e uma arma própria. O Bárbaro carrega um machado, o Mago um cajado, o Druida um galho, o Bruxo um orbe, o Paladino um espadão, o Patrulheiro um arco, o Ladino uma adaga e o Guerreiro uma espada. Dois jogadores podem escolher a mesma classe e ainda assim acabar com guerreiros que não se parecem em nada.
O contorno só aparece enquanto você desenha. Na luta, tudo o que está na tela é o seu desenho, e qualquer coisa que você acrescente depois da ponta de um membro, como um chapéu, um chifre ou um rabo, fica presa a ele e se move junto.
A sua arma também tem um contorno próprio, que mostra qual ponta vai na mão. Desenhe o que quiser por cima, e ela vai ser segurada e balançada.
O nome do seu guerreiro pode ter até 16 caracteres. Depois você escreve de uma a três frases de batalha de até 24 caracteres cada, e uma delas aparece num balão de fala toda vez que seu guerreiro ataca.
Não há limite de tempo para desenhar.
O torneio
Primeiro, cada guerreiro é apresentado, um de cada vez. Depois eles disputam um torneio mata-mata, dois de cada vez, com todo mundo vendo a mesma batalha. Quando restam guerreiros em número ímpar, um guerreiro sorteado avança nessa rodada sem lutar. Ninguém avança assim duas vezes, e todo mundo luta pelo menos uma vez.
Os dois guerreiros se revezam atacando, um golpe a cada dois ou três segundos, e uma batalha dura de trinta a quarenta e cinco segundos. Se um dos dois é o seu, você escolhe qual dos quatro ataques dele sai a seguir, e se não escolher nada, um é escolhido para você. Cada classe tem os seus quatro. O Bárbaro tem Machadada, Investida, Cabeçada e Moinho. O Guerreiro tem Jab, Golpe amplo, Chute e Estrela.
A torcida e o vencedor
Quando o seu guerreiro não está lutando, você pode torcer por um dos dois da batalha. A torcida faz os ataques desse guerreiro acertarem com mais frequência. Ela não aumenta o dano, o efeito tem um limite e some alguns segundos depois que a torcida para. Você não pode torcer numa batalha em que o seu próprio guerreiro está lutando.
Quando o seu guerreiro é eliminado, você passa a fazer parte da plateia e pode torcer em todas as batalhas que restam. O último guerreiro de pé vence e fica com a tela só para ele, em tamanho cheio.
Brick contra Sir Wobble
Cinco jogadores. Na primeira batalha, o Bárbaro de Kemal, Brick, enfrenta o Mago de Ayşe, Sir Wobble. O Ladino de Lena avança nesta rodada sem lutar, já que cinco guerreiros não se dividem em pares.
Brick é desenhado como uma batata com um machado. Kemal deu a ele uma frase, EU SOU A MURALHA, então todo ataque de Brick diz isso. O chapéu de Sir Wobble é três vezes maior que o resto dele, e Ayşe escreveu três frases: Respeite o chapéu, Esse negócio está ligado e O chapéu não.
Você, Sam e Lena estão assistindo, então os três podem torcer. Sam e Lena torcem por Sir Wobble várias vezes enquanto você torce por Brick. O grupo está dois a um a favor do mago, os raios dele acertam um pouco mais, e no começo Brick leva dois golpes seguidos.
Kemal escolhe Moinho e não muda mais. Ele acerta três vezes seguidas, o machado girando com o guerreiro em forma de batata preso a ele, e toda vez o balão diz EU SOU A MURALHA. Sir Wobble cai com o chapéu ainda na cabeça, e Brick avança para a próxima rodada.
Dicas
Desenhe grande e com traços marcantes. Seu guerreiro luta em tamanho de celular ao lado do guerreiro de outra pessoa, então linhas grossas e uma cabeça grande se destacam mais do que detalhes finos.
Desenhe além do contorno, se quiser. Chifres, capas ou cabeças extras presos a um membro se movem com ele e dão ao seu guerreiro uma silhueta marcante.
Faça uma arma ridícula. Ela aparece em todo ataque, então um peixe, uma baguete ou uma colher enorme acrescenta uma piada visual a cada ataque.
Escreva três frases. Com uma só, seu guerreiro diz a mesma coisa em todo ataque. Com três, ele passa por todas antes de repetir qualquer uma.
Torça durante a batalha inteira. O efeito da plateia dura alguns segundos, então várias pessoas torcendo sem parar fazem mais que uma explosão no final.
Varie os ataques. Os quatro ataques têm a mesma chance de acertar e causam o mesmo dano, então escolha o que você quer ver a seguir.