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Como jogar Singularity

Treine os modelos. Alcance o inevitável.

2–8 jogadores · 15-25 min

Jogar Singularity

Modelos de IA, quiz e absorções

Singularity é um jogo de quiz em que cada jogador é um modelo de IA em treinamento e o objetivo é absorver todos os outros. Você responde a perguntas para acumular carga. Quando o seu lado tem o bastante, você escolhe um rival e luta contra ele num duelo rápido de quiz. Se vencer, o modelo dele entra no seu coletivo. A partida termina quando um coletivo controla todos os modelos.

Um modelo absorvido continua jogando. Ele responde às perguntas para o novo lado, defende a si mesmo quando é atacado e recomenda respostas nos duelos do modelo principal.

Joga-se com duas a oito pessoas, em quinze a vinte e cinco minutos.

Começando

Todo mundo começa com um modelo só, num coletivo de um, precisando de cinco de carga para atacar. Cada um responde no seu próprio ritmo.

Responda ao quiz no seu ritmo. Cada acerto soma uma carga ao seu coletivo, e cada erro tira uma. A carga nunca fica abaixo de zero.

Todos de um coletivo enchem a mesma barra de carga. Um coletivo precisa de cinco de carga para cada modelo que tem antes de poder atacar: cinco com um modelo, dez com dois.

O ataque e o duelo

Quando a barra enche, o modelo principal do coletivo pode atacar qualquer modelo de fora. Um ataque gasta toda a carga, ganhando ou perdendo.

Num duelo, os dois modelos respondem às mesmas perguntas ao mesmo tempo. Uma pergunta vai para quem acerta quando o outro erra, e se os dois acertam ou os dois erram, dá empate. O atacante precisa terminar na frente, então um duelo empatado fica com o defensor.

Um duelo contra um modelo tem três perguntas. Cada modelo extra em jogo acrescenta uma pergunta, até nove. Um duelo termina antes quando o resultado já está decidido.

Vença um modelo que pertence a outro coletivo e você fica com esse modelo. Vença o modelo principal de um coletivo e você fica com o coletivo inteiro.

Enquanto o modelo principal deles está num duelo, os modelos absorvidos podem sugerir respostas. Uma sugestão não vale nota, não custa nada e pode ser ignorada.

Como termina

A partida termina quando um coletivo tem todos os modelos, e todos os jogadores desse coletivo vencem.

A carga vai e volta a cada resposta. Os modelos só mudam de mãos em duelos, e a vitória depende apenas dos modelos.

Algumas perguntas foram escritas para este jogo. O resto vem da Open Trivia Database (opentdb.com), sem mudanças além da tradução, sob a licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. O aviso completo está na página de termos.

Tomando o controle de Sam

Quatro jogadores. Ayşe já absorveu Sam, então o coletivo dela controla dois modelos e precisa de dez de carga para atacar. Você e Kemal ainda jogam cada um por si.

Sua barra chega a cinco. Você pode atacar Ayşe: um duelo de quatro perguntas contra o modelo principal, com Sam recomendando respostas a ela, e uma vitória leva os dois modelos. Ou pode atacar Sam: um duelo de três perguntas só contra Sam, e uma vitória leva apenas Sam. Você escolhe Sam.

Pergunta um: você acerta e Sam erra, 1 x 0. Pergunta dois: os dois acertam, empate. Pergunta três: os dois erram, outro empate. Você termina na frente, por 1 x 0, e o modelo de Sam passa para o seu coletivo.

Se Sam tivesse acertado a terceira e você tivesse errado, o duelo teria terminado em 1 x 1, e o empate fica com o defensor. Sua carga de cinco teria sido gasta de qualquer jeito.

Agora você controla dois modelos e precisa de dez de carga para o próximo ataque, e Ayşe volta a ter um modelo só.

Escolher alvos e responder bem

Pense em desafiar membros avulsos antes de atacar um modelo principal. O duelo contra um membro tem três perguntas, e ele responde sem ajuda. O duelo contra um modelo principal é mais longo, e o enxame dele pode recomendar respostas.

Ataque o modelo principal enquanto o enxame dele ainda é pequeno. Tomar um modelo principal leva tudo o que ele controla, então um único duelo mais longo pode virar a partida inteira.

Sua carga não pode ficar abaixo de zero. Quando sua barra está vazia, arriscar um palpite não custa nada. Quando falta uma carga para encher, uma resposta errada faz você recuar.

Nos duelos do seu modelo principal, recomende cedo. Você pode mudar a sua recomendação até ele confirmar, e ele vê quantos escolheram cada resposta.

Na defesa, você só precisa manter o empate. Quem ataca precisa terminar na frente, então um duelo em que você iguala o outro lado em toda resposta é um duelo que você ganha.

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