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Como jogar Dead Giveaway

Você conhece essa turma. Prove.

3–8 jogadores · 20–30 min

Jogar Dead Giveaway

Histórias verdadeiras, palpites errados

Dead Giveaway é um jogo de palpites com histórias verdadeiras da vida de cada um. Alguém escolhe um tema de uma palavra, por exemplo elevadores, e todo mundo escreve algumas histórias curtas da própria vida que tenham a ver com ele. Depois as histórias aparecem uma de cada vez, sem nome, e o grupo todo adivinha quem escreveu cada uma.

Você pontua quando acerta a pessoa, e pontua quando os outros erram a sua. A história mais difícil de identificar é a que poderia ser de várias pessoas da mesa.

É para três a oito pessoas que se conhecem pelo menos um pouco, e leva de vinte a trinta minutos.

O tema e as histórias

Um jogador, sorteado, define o tema: uma palavra, ou uma palavra aleatória se nada vier à cabeça. Depois todo mundo escreve ao mesmo tempo, no mínimo três histórias e no máximo seis, cada uma com até 280 caracteres.

Toda história tem que ser verdadeira e da sua própria vida. As que mais pontuam são as que ninguém esperaria de você.

Uma rodada

Uma partida tem oito rodadas, e cada rodada revela uma história. As oito são escolhidas de modo que ninguém tenha uma segunda história entre elas até todo mundo ter uma.

Todo mundo dá palpite em cada história, inclusive quem a escreveu, então ninguém entrega a própria história ficando de fora da votação.

Pontos

Acerte o autor e você ganha 2 pontos. O autor ganha 1 ponto por jogador que errou. O seu palpite na sua própria história não vale nada, certo ou errado.

A partir da rodada quatro, cada ponto vale o dobro: um acerto rende 4, e o autor ganha 2 por erro.

Quando a partida acaba, cada história aparece de novo com o nome de quem a escreveu.

A história do elevador

Cinco jogadores, o tema é elevadores, e é a rodada cinco, então todos os pontos valem o dobro. A história diz:

Passei cinquenta minutos num elevador parado com minha antiga professora de matemática, e ela me pôs para fazer divisão na chave para passar o tempo.

Sam e Lena apontam Ayşe, que passou a noite contando a todo mundo como amava a escola. Você aponta Sam. Ayşe aponta Kemal, porque ele passou a mesma noite insistindo que reprovou em matemática.

Foi Kemal. Ayşe acertou, e numa rodada em dobro isso são 4 pontos. Você, Sam e Lena erraram, então Kemal ganha 2 de cada um dos três: 6 pontos por uma história que ninguém diria que era dele.

Escrever e adivinhar melhor

Escolha uma história que não combine com a versão de você que todo mundo espera. Se as pessoas associam você a histórias sobre o seu cachorro, escreva sobre outra parte da sua vida.

Escreva as seis. São contadas oito histórias, e numa mesa pequena só algumas delas são uma por jogador. O resto é sorteado entre as sobras de todo mundo, e cada história extra que você escreve é mais uma chance de uma delas ser sua.

Procure pistas pequenas: a escolha de palavras, a ortografia, um lugar, um detalhe do passado de alguém.

Mantenha a reação neutra quando a sua própria história aparecer. Você ainda dá palpite junto com todo mundo, e sua expressão pode entregar você.

As rodadas de quatro a oito decidem a maioria das partidas. Um palpite certo ali vale 4, e um autor que engana seis pessoas leva 12.

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