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Como jogar Drift

No começo fazia sentido.

4–8 jogadores · 15–35 min

Jogar Drift

Uma frase dá a volta no grupo

Drift é um jogo de desenhar e adivinhar em corrente. Todo mundo escreve uma frase. A pessoa seguinte desenha. A pessoa depois dela vê só o desenho e escreve o que acha que ele mostra, e a próxima desenha isso. A corrente continua até ter passado por todos os jogadores.

Depois todo mundo assiste a cada corrente sendo repassada desde o começo, um passo de cada vez, para ver como a frase original mudou ao passar de jogador em jogador.

É para quatro a oito jogadores e dura de quinze a trinta e cinco minutos, mais com mais gente.

Começando uma corrente

A cada rodada, cada jogador começa uma corrente com uma frase própria. Vale qualquer coisa, desde que alguém possa tentar desenhar.

Você só vê a etapa logo antes da sua: o desenho que precisa adivinhar ou a frase que precisa desenhar. Onde a corrente começou, você só vê na revelação.

Saber desenhar não importa. Nada no jogo dá ponto para desenho, e um desenho tosco costuma mudar a corrente mais que um caprichado.

Uma rodada

Todo mundo trabalha ao mesmo tempo numa corrente diferente, então ninguém espera a vez. Uma rodada tem uma etapa por jogador, e uma partida tem três rodadas.

Os passos se alternam: um desenho, depois um palpite, depois um desenho. Você desenha com o dedo ou o mouse, com algumas espessuras de traço, a cor que quiser e um desfazer que volta até uma página em branco. Cada passo espera até todo mundo terminar.

A revelação e a votação

No fim de cada rodada, o anfitrião mostra cada corrente da primeira frase até a última etapa, e o grupo todo assiste junto.

Depois de cada corrente, o grupo vota se ela sobreviveu. Se a maioria disser que sim, todo mundo que trabalhou nela ganha 2 pontos. Empate conta como não.

Se ela não sobreviveu, todo mundo vota na melhor guinada do caminho, e quem a fez ganha 3 pontos. Quem escreveu a primeira frase não pode ganhar essa votação.

Depois de três rodadas, vence quem tiver mais pontos.

Um gato dirigindo um ônibus

Quatro jogadores. Ayşe começa uma corrente com um gato dirigindo um ônibus.

Kemal desenha: um gato redondo ao volante, dentro de uma caixa comprida com rodas e janelas que ele quis que fosse um ônibus. As orelhas do gato saem pequenas.

Sam vê só o desenho de Kemal. A caixa com janelas parece um vagão, e as orelhas parecem de cachorro. Sam escreve um cachorro num trem.

Lena desenha um cachorro debruçado na janela de um trem, acenando. A corrente já passou por todo mundo, então volta para Ayşe.

Na revelação, todo mundo assiste à corrente passo a passo. Sobreviveu? Kemal vota sim, convencido de que o desenho ainda parece o gato dele, e os outros três votam não, então ela não sobreviveu. Na votação da melhor guinada, Ayşe e Lena escolhem o cachorro num trem de Sam, e Sam escolhe o aceno de Lena. Sam ganha 3 pontos.

Uma corrente que vale a pena assistir

Escolha frases que descrevam uma ação ou cena clara. Elas dão ao próximo jogador detalhes concretos para desenhar, ao contrário de palavras abstratas como felicidade.

Quando você desenha, capriche na ação. A figura costuma ser fácil de adivinhar. É no que ela está fazendo que as correntes mudam de rumo.

Quando você adivinha, escreva o que está na página. Um homem segurando um peixe é um homem segurando um peixe, mesmo que você desconfie de que tudo começou como uma entrevista de emprego.

Os dois resultados podem pontuar bem. Uma corrente que sobrevive dá 2 pontos a todos que estão nela, e uma corrente quebrada dá 3 pontos ao jogador responsável pela guinada vencedora.

Desenhe grande. Seu desenho vai ser visto num celular, e os detalhes pequenos somem.

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