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Cómo jugar a Yacht

Cántalo antes de tirar.

1–8 jugadores · 10-15 min

Jugar a Yacht

Cinco dados, doce categorías

Yacht es un juego de dados en el que se trata de decidir qué dados guardar y qué categoría buscar. Tiras cinco dados hasta tres veces, guardas los que quieras entre una tirada y otra, y al final anotas el resultado en una de doce categorías. Después de doce rondas, gana el total más alto.

Todos tiran a la vez, así que ocho jugadores terminan en los mismos diez a quince minutos que una sola persona. También se puede jugar en solitario.

JoinUs agrega una regla. Antes de tu primera tirada, puedes cantar la categoría que vas a buscar. Si la consigues, vale el doble. Si no, anotas en esa categoría lo que te hayan dado los dados, delante de todos.

Doce formas de anotar

En cada turno tiras cinco dados hasta tres veces y anotas el resultado en una de las doce categorías de tu tarjeta. Cada categoría se llena una sola vez, así que una partida tiene doce rondas. Todos tiran a la vez.

De Unos a Seises
Suma los dados que muestran ese número.
Full
Los cinco dados sumados, con tres de un número y dos de otro. Cinco iguales no cuenta.
Póker
Suma los cuatro dados iguales.
Escalera pequeña
1, 2, 3, 4, 5. 30 puntos.
Escalera grande
2, 3, 4, 5, 6. 30 puntos.
Chance
Suma los cinco dados, sean cuales sean.
Yacht
Cinco del mismo número. 50 puntos.

Una categoría con la que no encajan los dados da cero, así que anotar en Full sin tener un full pone un cero en Full.

Un turno

Tira los cinco dados, guarda los que quieras y vuelve a tirar el resto. Puedes hacerlo dos veces más o parar antes. Luego elige una categoría libre y anota ahí los dados. A veces lo mejor es anotar un cero en una categoría que difícilmente ibas a llenar.

Antes de tu primera tirada puedes cantar la categoría que vas a buscar, y todos ven lo que cantaste. Si los dados encajan, la puntuación se duplica. Si no, igualmente tienes que anotar en esa categoría lo que muestren los dados. No puedes cantar tu última categoría libre.

Cantar Chance siempre da algo. Cantar Yacht vale 100 puntos si sale y nada si falla.

Tienes que tirar al menos una vez antes de anotar. Cantar duplica lo que dé la categoría cantada, y cero por dos sigue siendo cero.

El anfitrión puede activar un tiempo de 45 segundos por ronda. Cuando se acaba, a quien no haya anotado se le anotan los dados en la mejor categoría que tenga disponible, o en la que cantó.

Quién gana

Después de doce rondas gana el total más alto. Quienes empaten en el primer puesto tiran un dado cada uno, y gana la tirada más alta. Los empates en otros puestos se comparten.

Tu total es la suma de todas las categorías, con los cantos doblados incluidos.

Tres cuatros y una decisión

Ronda cinco. En tu tarjeta siguen libres Cuatros, Full, Póker y Chance, y no has cantado nada.

Primera tirada: 4, 4, 4, 2, 6. Un trío en la primera tirada es un buen comienzo, porque deja vivas tres categorías a la vez. Guardas los tres 4 y vuelves a tirar los otros dos.

Segunda tirada: 2 y 5, así que los dados quedan 4, 4, 4, 2, 5. Es tentador guardar el 2 y tirar solo el 5, esperando otro 2 y un Full. Eso sale una vez de cada tres: un 2 o un 4 en un dado. Tirar los dos dados sale bien más a menudo. Al menos un 4 aparece 11 veces de cada 36, y una pareja de otro número 5 veces de cada 36, así que 16 tiradas de cada 36 te dan algo bueno. Tiras los dos.

Tercera tirada: 4 y 1. Dados finales: 4, 4, 4, 4, 1. Eso son 16 en Cuatros, 16 en Póker o 17 en Chance.

Anótalo en Cuatros. Un turno que termina en Cuatros suele dar 8 o 12, así que 16 es un resultado muy bueno para esa categoría. El Póker puede esperar a cuatro 6 o cuatro 5, que valen 24 o 20.

Si hubieras cantado Cuatros antes de la primera tirada, el 16 habría sido 32. Si hubieras cantado Full, el 1 del último dado te habría dejado con cero, doblado.

Sacarle más a la tarjeta

Unos nunca puede dar más de 5. Por eso es el lugar más barato de la tarjeta para un mal turno, y el mejor que puedes reservar para el turno que salga mal.

Las escaleras premian la paciencia. Con 2, 3, 4, 5 después de la primera tirada, necesitas un 1 o un 6 en un dado, y con dos tiradas por delante lo conseguirás unas cinco veces de cada nueve. Cualquiera de los dos completa una escalera, y las dos escaleras dan 30.

Yacht da 50, la puntuación más alta de la tarjeta, y sacar cinco iguales es raro. Búscalo al principio, cuando un fallo todavía puede ir a una categoría barata. En las últimas rondas, muchas veces es el lugar indicado para un cero.

Canta categorías que den puntos aunque falles. Cantar Seises con solo dos 6 da 12, que doblados son 24. Cantar Full y fallar da cero. Chance siempre da algo, así que cantar Chance es la forma más segura de doblar.

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Elige tu perdición