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Cómo jugar a Singularity

Entrena los modelos. Alcanza lo inevitable.

2–8 jugadores · 15-25 min

Jugar a Singularity

Modelos de IA, preguntas y absorciones

Singularity es un juego de cultura general en el que cada jugador es un modelo de IA en entrenamiento y el objetivo es absorber a todos los demás. Respondes preguntas para acumular carga. Cuando tu colectivo tiene suficiente, eliges un rival y te enfrentas a él en un breve duelo de preguntas. Si ganas, su modelo se une a tu colectivo. La partida termina cuando un colectivo tiene todos los modelos.

Un modelo absorbido sigue jugando. Responde preguntas para su nuevo colectivo, se defiende cuando lo atacan y recomienda respuestas en los duelos de su modelo principal.

Se juega de dos a ocho personas en quince a veinticinco minutos.

El comienzo

Todos empiezan solos: un modelo, en un colectivo de uno, que necesita cinco de carga para atacar. Cada uno responde a su propio ritmo.

Responde preguntas a tu ritmo. Cada acierto le suma una carga a tu colectivo y cada fallo le resta una. La carga nunca baja de cero.

Todos los de un colectivo llenan la misma barra de carga. Un colectivo necesita cinco de carga por cada modelo que tiene antes de poder atacar: cinco con un modelo, diez con dos.

El ataque y el duelo

Cuando la barra está llena, el modelo principal del colectivo puede atacar a cualquier modelo de fuera. Un ataque gasta toda la carga, gane o pierda.

En un duelo, los dos modelos responden las mismas preguntas al mismo tiempo. Una pregunta se la lleva quien acierta cuando el otro falla, y si los dos aciertan o los dos fallan, es empate. El atacante tiene que terminar por delante, así que un duelo empatado lo gana el defensor.

Un duelo contra un modelo son tres preguntas. Cada modelo más en juego suma una pregunta, hasta nueve. Un duelo termina antes si el resultado ya está decidido.

Si vences a un modelo que pertenece a otro colectivo, te quedas con ese modelo. Si vences al modelo principal de un colectivo, te quedas con todo el colectivo.

Mientras su modelo principal está en un duelo, los modelos absorbidos pueden recomendar respuestas. Una recomendación no se califica, no cuesta nada y se puede ignorar.

Cómo termina

La partida termina cuando un colectivo tiene todos los modelos, y todos los jugadores de ese colectivo ganan.

La carga sube y baja con cada respuesta. Los modelos solo cambian de colectivo en los duelos, y la partida se gana solo con modelos.

Algunas preguntas están escritas para este juego. El resto viene de la Open Trivia Database (opentdb.com), sin cambios salvo la traducción, bajo la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. El aviso completo está en la página de términos.

Quedarte con Sam

Cuatro jugadores. Ayşe ya absorbió a Sam, así que su colectivo tiene dos modelos y necesita diez de carga para atacar. Ni tu colectivo ni el de Kemal han absorbido a nadie todavía.

Tu barra llega a cinco. Puedes atacar a Ayşe: un duelo de cuatro preguntas contra el modelo principal, con Sam recomendándole respuestas, y si ganas te quedas con los dos modelos. O puedes atacar a Sam: un duelo de tres preguntas contra Sam sin nadie más, y si ganas solo te llevas a Sam. Eliges a Sam.

Pregunta uno: aciertas y Sam falla, 1-0. Pregunta dos: dos aciertos, empate. Pregunta tres: dos fallos, otro empate. Terminas por delante, 1-0, y el modelo de Sam pasa a tu colectivo.

Si Sam hubiera acertado la tercera y tú la hubieras fallado, el duelo habría terminado 1-1, y el empate favorece al defensor. Tus cinco de carga se habrían gastado de todos modos.

Ahora tienes dos modelos y necesitas diez de carga para tu próximo ataque, y Ayşe vuelve a estar sola.

Elegir objetivos y responder bien

Considera atacar a los miembros de un enjambre antes que a su modelo principal. El duelo contra un miembro es de tres preguntas y responde sin ayuda. El de un modelo principal es más largo, y su enjambre puede recomendarle respuestas.

Ataca al modelo principal mientras su enjambre es pequeño. Quedarte con un modelo principal es quedarte con todo lo que tiene, así que un solo duelo más largo puede dar la vuelta a toda la partida.

Tu carga no puede bajar de cero. Cuando tu barra está vacía, arriesgar una respuesta no cuesta nada. Cuando le falta uno para llenarse, una respuesta incorrecta te hace retroceder.

En los duelos de tu modelo principal, recomienda pronto. Puedes cambiar tu recomendación hasta que confirme su respuesta, y ve cuántos modelos del enjambre eligieron cada respuesta.

Al defender, solo tienes que mantenerte a la par. El atacante necesita terminar por delante, así que un duelo en el que igualas cada respuesta es un duelo que ganas.

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Elige tu perdición