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Comment jouer à Singularity

Entraîne les modèles. Atteins l’inévitable.

2–8 joueurs · 15-25 min

Jouer à Singularity

Des modèles d’IA, des questions et des prises de contrôle

Singularity est un jeu de culture générale où chaque joueur est un modèle d’IA en entraînement et où le but est d’absorber tous les autres. Tu réponds à des questions pour accumuler de la charge. Quand ton collectif a assez de charge, tu choisis un rival et tu l’affrontes dans un court duel de culture générale. Gagne, et son modèle rejoint ton collectif. La partie se termine quand un seul collectif détient tous les modèles.

Un modèle absorbé continue de jouer. Il répond aux questions pour son nouveau collectif, se défend quand on l’attaque et recommande des réponses dans les duels de son modèle principal.

Ça se joue de deux à huit en quinze à vingt-cinq minutes.

Pour commencer

Tout le monde commence seul : un modèle, dans un collectif d’un seul, qui a besoin de cinq charges pour attaquer. Chacun répond à son propre rythme.

Réponds aux questions à ton rythme. Chaque bonne réponse ajoute une charge à ton collectif, et chaque mauvaise réponse en enlève une. La charge ne descend jamais sous zéro.

Tout le monde dans un collectif remplit la même barre de charge. Un collectif a besoin de cinq charges par modèle qu’il détient avant de pouvoir attaquer : cinq pour un modèle, dix pour deux.

Attaquer et le duel

Quand la barre est pleine, le modèle principal du collectif peut attaquer n’importe quel modèle à l’extérieur. Une attaque dépense toute la charge, qu’elle gagne ou qu’elle perde.

Pendant un duel, les deux modèles répondent aux mêmes questions en même temps. Une question va à celui qui a raison quand l’autre se trompe, et si les deux ont raison ou se trompent tous les deux, c’est une égalité. L’attaquant doit finir en avance, alors un duel à égalité revient au défenseur.

Un duel contre un seul modèle compte trois questions. Chaque modèle supplémentaire en jeu ajoute une question, jusqu’à neuf. Un duel s’arrête plus tôt dès que le résultat est décidé.

Bats un modèle qui appartient à un autre collectif et tu prends ce modèle. Bats le modèle principal d’un collectif et tu prends tout le collectif.

Pendant que leur modèle principal est en duel, les modèles absorbés peuvent suggérer des réponses. Une suggestion n’est pas notée, ne coûte rien, et peut être ignorée.

La fin

La partie se termine quand un collectif détient tous les modèles, et tous les joueurs de ce collectif gagnent.

La charge monte et descend à chaque réponse. Les modèles ne changent de collectif que dans les duels, et la partie se gagne uniquement sur les modèles.

Certaines questions sont écrites pour ce jeu. Les autres viennent de l’Open Trivia Database (opentdb.com), sans modification sauf la traduction, sous la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. L’avis complet se trouve sur la page des conditions.

Prendre Sam

Quatre joueurs. Ayşe a déjà absorbé Sam, alors son collectif détient deux modèles et a besoin de dix charges pour attaquer. Toi et Kemal êtes encore seuls.

Ta barre atteint cinq. Tu peux attaquer Ayşe : un duel de quatre questions contre le modèle principal, avec Sam qui lui recommande des réponses, et une victoire prend les deux modèles. Ou tu peux attaquer Sam : un duel de trois questions contre Sam seul, et une victoire ne prend que Sam. Tu vises Sam.

Question un : tu as raison et Sam a tort, 1-0. Question deux : toi et Sam avez raison tous les deux, manche nulle. Question trois : toi et Sam avez tort tous les deux, encore une manche nulle. Tu finis devant, 1-0, et le modèle de Sam passe dans ton collectif.

Si Sam avait bien répondu à la troisième question alors que tu l’avais ratée, le duel aurait fini 1-1, et l’égalité va au défenseur. Tes cinq charges auraient été dépensées dans les deux cas.

Tu détiens maintenant deux modèles, il te faut dix charges pour ta prochaine attaque, et Ayşe est de nouveau seule.

Choisir ses cibles et bien répondre

Envisage de défier des membres individuels avant d’attaquer un modèle principal. Un duel contre un membre compte trois questions, et ce membre répond seul. Un duel contre un modèle principal est plus long, et son essaim peut recommander des réponses.

Attaque le modèle principal tant que son essaim est petit. Prendre un modèle principal, c’est prendre tout ce qu’il détient, alors un seul duel plus long peut faire basculer toute la partie.

Ta charge ne peut pas descendre sous zéro. Quand ta barre est vide, tenter une réponse ne coûte rien. Quand il ne manque qu’une charge pour qu’elle soit pleine, une mauvaise réponse te fait reculer.

Dans les duels de ton modèle principal, recommande tôt. Tu peux changer ta recommandation jusqu’à ce qu’il se décide, et il voit combien de membres ont choisi chaque réponse.

En défense, tu n’as qu’à rester à égalité. L’attaquant doit finir devant, alors un duel où tu fais aussi bien que l’attaquant à chaque question est un duel que tu gagnes.

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