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Comment jouer à Drift

Au début, ça avait du sens.

4–8 joueurs · 15–35 min

Jouer à Drift

Une phrase fait le tour du groupe

Drift est un jeu de dessin et de devinettes en chaîne. Tout le monde écrit une phrase. La personne suivante la dessine. La suivante ne voit que le dessin et écrit ce qu’elle pense qu’il montre, et la suivante dessine ça. La chaîne continue jusqu’à ce qu’elle soit passée par tous les joueurs.

Ensuite, tout le monde regarde chaque chaîne rejouée depuis le début, une étape à la fois, pour voir comment la phrase de départ a changé en passant d’un joueur à l’autre.

C’est pour quatre à huit joueurs et ça dure de quinze à trente-cinq minutes, plus longtemps quand il y a plus de monde.

Commencer une chaîne

À chaque manche, chaque joueur commence une chaîne avec sa propre phrase. Tout est permis, pourvu que quelqu’un puisse essayer de la dessiner.

Tu vois seulement l’étape juste avant la tienne : le dessin que tu dois deviner ou la phrase que tu dois dessiner. Tu ne vois où la chaîne a commencé qu’à la révélation.

Savoir dessiner n’a pas d’importance. Rien dans le jeu ne note un dessin, et un dessin brouillon change souvent une chaîne plus qu’un dessin soigné.

Une manche

Tout le monde travaille en même temps sur une chaîne différente, alors personne n’attend son tour. Une manche compte une étape par joueur, et une partie compte trois manches.

Les étapes alternent : un dessin, puis une réponse, puis un dessin. Tu dessines au doigt ou à la souris, avec quelques tailles de pointe, la couleur que tu veux et une annulation qui remonte jusqu’à une page blanche. Chaque étape attend que tout le monde ait terminé.

La révélation et le vote

À la fin de chaque manche, l’hôte rejoue chaque chaîne de la première phrase à la dernière étape, et tout le groupe regarde ensemble.

Après chaque chaîne, le groupe vote pour dire si elle a survécu. Si la majorité dit oui, tous ceux qui y ont travaillé reçoivent 2 points. Une égalité compte comme un non.

Si elle n’a pas survécu, tout le monde vote pour le meilleur dérapage en cours de route, et celui qui l’a fait reçoit 3 points. La personne qui a écrit la première phrase ne peut pas gagner ce vote.

Après trois manches, celui qui a le plus de points gagne.

Un chat qui conduit un autobus

Quatre joueurs. Ayşe commence une chaîne avec un chat qui conduit un autobus.

Kemal le dessine : un chat rond au volant, dans une longue boîte à roues et à fenêtres censée être un autobus. Les oreilles du chat sont petites.

Sam ne voit que le dessin de Kemal. La boîte à fenêtres ressemble à un wagon, et les oreilles à celles d’un chien. Sam écrit un chien dans un train.

Lena dessine un chien qui se penche à la fenêtre d’un train et qui salue. La chaîne est passée par tout le monde, alors elle retourne à Ayşe.

À la révélation, tout le monde regarde la chaîne étape par étape. Est-ce que ça a survécu? Kemal vote oui, convaincu que le dessin ressemble encore à son chat, tandis que les trois autres votent non, alors ça n’a pas survécu. Au vote du meilleur dérapage, Ayşe et Lena choisissent le chien de Sam dans un train et Sam choisit le salut de Lena. Sam reçoit 3 points.

Faire une chaîne qui vaut le coup d’œil

Choisis des phrases qui décrivent une action ou une scène claire. Elles donnent au joueur suivant des détails concrets à dessiner, contrairement à des mots abstraits comme le bonheur.

Quand tu dessines, concentre ton effort sur l’action. Le sujet du dessin est généralement facile à deviner; ce qu’il fait, c’est là que les chaînes changent de direction.

Quand tu devines, écris ce qui est sur la page. Un homme qui tient un poisson est un homme qui tient un poisson, même si tu soupçonnes que ça a commencé comme une entrevue d’embauche.

Les deux issues peuvent bien rapporter. Une chaîne qui survit donne 2 points à tous ceux qui y participent, alors qu’une chaîne brisée donne 3 points au joueur responsable du dérapage gagnant.

Dessine grand. Ton dessin sera vu sur un téléphone, et les petits détails disparaissent.

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