Comment jouer à Doodle Duel
Dessine un guerrier. Regarde-le se battre.
Jouer à Doodle DuelTon dessin se bat
Doodle Duel est un jeu de dessin où ce sont les dessins qui se battent. Chacun choisit une classe, dessine un guerrier par-dessus son contour, lui dessine une arme, le nomme et lui donne quelque chose à crier. Ensuite, les guerriers s’affrontent dans un tournoi à élimination directe, pendant que tout le monde regarde les mêmes combats et les encourage.
Chaque guerrier bouge comme le veut sa classe, et tout ce que tu as dessiné suit, un peu en retard et en tremblotant. Même un simple bonhomme allumette avec une poêle à frire peut devenir un guerrier qui manie son arme.
Ça se joue de deux à huit en six à quinze minutes.
Dessiner ton guerrier
Il y a huit classes, et chacune vient avec un contour à dessiner par-dessus et une arme bien à elle. Le barbare porte une hache, le magicien un bâton, le druide une branche, l’occultiste un orbe, le paladin une grande épée, le rôdeur un arc, le roublard une dague et le combattant une épée. Deux joueurs peuvent choisir la même classe et se retrouver quand même avec des guerriers qui ne se ressemblent pas du tout.
Le contour ne s’affiche que pendant que tu dessines. Dans le combat, tout ce qui est à l’écran est ton propre dessin, et tout ce que tu ajoutes au-delà de l’extrémité d’un membre, comme un chapeau, une corne ou une queue, reste attaché et bouge avec lui.
Ton arme a aussi son propre contour, qui montre quel bout va dans la main. Dessine ce que tu veux par-dessus, et elle sera tenue et maniée.
Le nom de ton guerrier peut compter jusqu’à 16 caractères. Ensuite, tu écris de une à trois phrases de combat de 24 caractères au maximum chacune, et l’une d’elles apparaît dans une bulle chaque fois que ton guerrier attaque.
Il n’y a pas de limite de temps pour dessiner.
Le tournoi
Chaque guerrier est d’abord présenté, un à la fois. Ensuite, ils disputent un tournoi à élimination directe, deux à la fois, avec tout le monde qui regarde le même combat. Quand il reste un nombre impair de guerriers, l’un d’eux, choisi au hasard, passe cette manche sans combattre. Personne n’y a droit deux fois, et chacun se bat au moins une fois.
Les deux guerriers attaquent à tour de rôle, un coup toutes les deux ou trois secondes, et un combat dure de trente à quarante-cinq secondes. Si l’un des deux est le tien, tu choisis laquelle de ses quatre attaques il enchaîne ensuite, et si tu ne choisis rien, une est choisie pour toi. Chaque classe a ses quatre attaques à elle. Le barbare a Tranche, Charge, Coup de tête et Moulinet. Le combattant a Jab, Fauche, Coup de pied et Roue.
Les encouragements et le gagnant
Quand ton guerrier ne se bat pas, tu peux encourager un des deux guerriers du combat. Les encouragements font que les attaques de ce guerrier touchent plus souvent. Ils n’ajoutent pas de dégâts, leur effet est plafonné, et il s’estompe quelques secondes après la fin des bravos. Tu ne peux pas encourager pendant un combat où se bat ton propre guerrier.
Une fois ton guerrier éliminé, tu fais partie de la foule et tu peux encourager dans tous les combats qui restent. Le dernier guerrier debout gagne et a l’écran pour lui tout seul, en plein format.
Brick contre Sir Wobble
Cinq joueurs. Dans le premier combat, le barbare de Kemal, Brick, affronte le magicien d’Ayşe, Sir Wobble. Le roublard de Lena passe cette manche sans combattre, puisque cinq guerriers ne se divisent pas en paires.
Brick est dessiné comme une patate qui porte une hache. Kemal lui a donné une seule phrase, JE SUIS LE MUR, alors chaque attaque de Brick la dit. Le chapeau de Sir Wobble fait trois fois la taille du reste de lui, et Ayşe a écrit trois phrases : Respecte le chapeau, Ça marche ce truc et Pas le chapeau.
Toi, Sam et Lena regardez le combat et pouvez donc encourager. Sam et Lena encouragent Sir Wobble sans arrêt pendant que tu encourages Brick. Le groupe penche deux contre un pour le magicien, ses éclairs touchent un peu plus souvent, et au début, Brick encaisse deux coups de suite.
Kemal choisit Moulinet et n’en change plus. Il touche trois fois de suite : la hache tournoie, le guerrier en forme de patate accroché à elle, et chaque fois la bulle dit JE SUIS LE MUR. Sir Wobble tombe avec son chapeau toujours sur la tête, et Brick passe à la manche suivante.
Conseils
Dessine grand, avec un trait franc. Ton guerrier se bat à la taille d’un téléphone à côté de celui de quelqu’un d’autre, alors des traits épais et une grosse tête sont plus lisibles que des détails fins.
Dessine au-delà du contour si tu veux. Des cornes, des capes ou des têtes supplémentaires attachées à un membre bougent avec lui, ce qui donne à ton guerrier une silhouette reconnaissable.
Fais une arme ridicule. Elle est dans chaque attaque, alors un poisson, une baguette ou une énorme cuillère ajoute un gag visuel à chaque attaque.
Écris trois phrases. Avec une seule, ton guerrier dit la même chose à chaque attaque. Avec trois, il les dit toutes avant d’en répéter une.
Encourage pendant tout le combat. L’effet de la foule dure quelques secondes, alors plusieurs personnes qui encouragent sans arrêt font plus qu’une rafale à la fin.
Varie tes attaques. Les quatre attaques ont la même chance de toucher et infligent les mêmes dégâts, alors choisis celle que tu veux voir ensuite.