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Comment jouer à Dead Giveaway

Tu connais ces gens. Prouve-le.

3–8 joueurs · 20–30 min

Jouer à Dead Giveaway

Histoires vraies, mauvaises réponses

Dead Giveaway est un jeu de devinettes avec des histoires vraies tirées de la vie de chacun. Quelqu’un choisit un sujet d’un seul mot, par exemple ascenseurs, et chacun écrit quelques courtes histoires de sa propre vie qui s’y rapportent. Ensuite, les histoires sortent une à une, sans nom dessus, et tout le monde devine qui a écrit chacune.

Tu marques quand tu nommes la bonne personne, et tu marques quand les autres se trompent sur la tienne. L’histoire la plus difficile à attribuer est celle qui pourrait venir de plusieurs personnes à la table.

Il se joue de trois à huit personnes qui se connaissent au moins un peu, et il dure de vingt à trente minutes.

Le sujet et les histoires

Un joueur, choisi au hasard, fixe le sujet : un mot, ou un mot au hasard si rien ne lui vient à l’esprit. Ensuite, tout le monde écrit en même temps, au moins trois histoires et jusqu’à six, de 280 caractères au maximum chacune.

Chaque histoire doit être vraie et venir de ta propre vie. Celles qui rapportent le plus sont celles que personne n’attendrait de toi.

Une manche

Une partie compte huit manches, et chaque manche dévoile une histoire. Les huit sont choisies de façon que personne n’en ait une deuxième parmi elles tant que chacun n’en a pas une.

Tout le monde devine pour chaque histoire, même la personne qui l’a écrite, alors personne ne trahit son histoire en sautant le vote.

Les points

Nomme la personne qui l’a écrite et tu marques 2 points. Celui qui l’a écrite marque 1 point par joueur qui s’est trompé. Ton choix sur ta propre histoire ne rapporte rien, bon ou mauvais.

À partir de la manche quatre, chaque point compte double : une bonne réponse rapporte 4, et celui qui a écrit l’histoire reçoit 2 par mauvaise réponse.

À la fin de la partie, chaque histoire réapparaît avec le nom de la personne qui l’a écrite.

L’histoire de l’ascenseur

Cinq joueurs, le sujet est ascenseurs, et c’est la cinquième manche, alors chaque point est doublé. L’histoire dit :

Je me suis fait coincer dans un ascenseur pendant cinquante minutes avec ma vieille prof de math, et elle m’a fait faire de la division longue pour passer le temps.

Sam et Lena disent tous les deux Ayşe, qui a passé la soirée à raconter à tout le monde à quel point elle adorait l’école. Tu dis Sam. Ayşe dit Kemal, parce qu’il a passé la même soirée à insister sur le fait qu’il avait échoué son cours de math.

C’était Kemal. Ayşe a vu juste, et dans une manche doublée, ça fait 4 points. Ta réponse, celle de Sam et celle de Lena étaient fausses, alors Kemal reçoit 2 points pour chacune : 6 points pour une histoire qui avait tout l’air d’être celle de n’importe qui sauf lui.

Mieux écrire et mieux deviner

Choisis une histoire qui ne cadre pas avec l’image que tout le monde attend de toi. Si on t’associe à des histoires de ton chien, écris sur un autre aspect de ta vie.

Écris-en six. Huit histoires sont racontées, et à une petite table, seules quelques-unes viennent à raison d’une par joueur. Les autres sont tirées des restes de tout le monde, et chaque histoire de plus que tu écris donne une chance de plus que l’une d’elles soit la tienne.

Cherche les petits indices : le choix des mots, l’orthographe, un lieu, un détail du passé de quelqu’un.

Garde des réactions neutres quand ta propre histoire apparaît. Tu devines quand même avec tout le monde, et ton expression peut te trahir.

Les manches quatre à huit décident de la plupart des parties. Une bonne réponse y vaut 4, et quelqu’un qui berne six personnes en récolte 12.

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