So spielt man Singularity
Trainiere die Modelle. Erreiche das Unvermeidliche.
Singularity spielenKI-Modelle, Quiz und Übernahmen
Singularity ist ein Quizspiel, in dem jeder Spieler ein KI-Modell im Training ist und das Ziel darin besteht, alle anderen zu absorbieren. Du beantwortest Fragen, um Ladung aufzubauen. Hat deine Seite genug, wählst du einen Rivalen und trittst in einem kurzen Quizduell gegen ihn an. Gewinnst du, kommt sein Modell in dein Kollektiv. Das Spiel endet, wenn ein Kollektiv alle Modelle hält.
Ein absorbiertes Modell spielt weiter. Es beantwortet Fragen für seine neue Seite, verteidigt sich, wenn es angegriffen wird, und empfiehlt Antworten in den Duellen seines Hauptmodells.
Zwei bis acht Personen spielen in fünfzehn bis fünfundzwanzig Minuten.
Der Anfang
Alle beginnen allein: ein Modell, in einem Kollektiv aus einem, das fünf Ladung zum Angreifen braucht. Alle antworten in ihrem eigenen Tempo.
Beantworte Quizfragen in deinem eigenen Tempo. Jede richtige Antwort gibt deinem Kollektiv eine Ladung, jede falsche nimmt eine weg. Die Ladung fällt nie unter null.
Alle in einem Kollektiv füllen denselben Ladebalken. Ein Kollektiv braucht fünf Ladung für jedes Modell, das es hält, bevor es angreifen kann: fünf für ein Modell, zehn für zwei.
Angreifen und das Duell
Ist der Balken voll, kann das Hauptmodell des Kollektivs jedes Modell außerhalb davon angreifen. Ein Angriff verbraucht die ganze Ladung, ob er gewinnt oder verliert.
Im Duell beantworten beide Modelle dieselben Fragen zur selben Zeit. Eine Frage geht an die Seite, die richtig liegt, wenn die andere falsch liegt; liegen beide richtig oder beide falsch, ist es unentschieden. Der Angreifer muss am Ende vorn liegen, also geht ein unentschiedenes Duell an die Verteidigung.
Ein Duell gegen ein Modell hat drei Fragen. Jedes weitere Modell, um das es geht, bringt eine Frage dazu, bis zu neun. Ein Duell endet früher, sobald das Ergebnis feststeht.
Schlägst du ein Modell aus einem anderen Kollektiv, übernimmst du dieses Modell. Schlägst du das Hauptmodell eines Kollektivs, übernimmst du das ganze Kollektiv.
Während ihr Hauptmodell im Duell ist, können die absorbierten Modelle Antworten empfehlen. Eine Empfehlung wird nicht bewertet, kostet nichts und kann ignoriert werden.
Wie es endet
Das Spiel endet, wenn ein Kollektiv alle Modelle hält, und alle Spieler in diesem Kollektiv gewinnen.
Ladung kommt und geht mit jeder Antwort. Modelle wechseln nur in Duellen die Seite, und gewonnen wird allein mit Modellen.
Manche Fragen sind für dieses Spiel geschrieben. Der Rest stammt aus der Open Trivia Database (opentdb.com), unverändert bis auf die Übersetzung, unter der Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. Der vollständige Hinweis steht auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
Sam übernehmen
Vier Spieler. Ayşe hat Sam schon absorbiert, also hält ihr Kollektiv zwei Modelle und braucht zehn Ladung zum Angreifen. Du und Kemal seid noch allein.
Dein Balken erreicht fünf. Du kannst Ayşe angreifen: ein Duell mit vier Fragen gegen das Hauptmodell, bei dem Sam ihr Antworten empfiehlt, und ein Sieg bringt beide Modelle. Oder du greifst Sam an: ein Duell mit drei Fragen gegen Sam allein, und ein Sieg bringt nur Sam. Du gehst auf Sam.
Frage eins: Du liegst richtig und Sam falsch, 1:0. Frage zwei: Ihr liegt beide richtig, unentschieden. Frage drei: Ihr liegt beide falsch, wieder unentschieden. Du liegst am Ende mit 1:0 vorn, und Sams Modell wechselt in dein Kollektiv.
Hätte Sam die dritte Frage richtig beantwortet und du nicht, wäre das Duell 1:1 ausgegangen, und ein Unentschieden geht an die Verteidigung. Deine fünf Ladung wären so oder so verbraucht gewesen.
Jetzt hältst du zwei Modelle und brauchst zehn Ladung für deinen nächsten Angriff, und Ayşe ist wieder allein.
Ziele wählen und gut antworten
Überleg dir, erst einzelne Mitglieder herauszufordern, bevor du ein Hauptmodell angreifst. Ein Duell gegen ein Mitglied hat drei Fragen, und es antwortet allein. Ein Duell gegen ein Hauptmodell ist länger, und sein Schwarm kann Antworten empfehlen.
Geh auf das Hauptmodell, solange sein Schwarm klein ist. Wer ein Hauptmodell übernimmt, bekommt alles, was es hält, also kann ein einziges längeres Duell das ganze Spiel kippen.
Deine Ladung kann nicht unter null fallen. Ist dein Balken leer, kostet Raten nichts. Fehlt nur noch eine Ladung, wirft dich eine falsche Antwort zurück.
Empfiehl in den Duellen deines Hauptmodells früh. Du kannst deine Empfehlung ändern, bis es sich festlegt, und es sieht, wie viele von euch welche Antwort gewählt haben.
In der Verteidigung musst du nur gleichziehen. Der Angreifer muss am Ende vorn liegen, also gewinnst du ein Duell, in dem du jede Antwort mithältst.