So spielt man Drift
Am Anfang ergab es noch Sinn.
Drift spielenEin Satz geht durch den Raum
Drift ist ein Spiel aus Zeichnen und Raten in einer Kette. Alle schreiben einen Satz. Die nächste Person zeichnet ihn. Die Person danach sieht nur die Zeichnung und schreibt, was sie darin erkennt, und die nächste zeichnet das. Die Kette geht weiter, bis sie bei allen Spielern war.
Dann sehen alle zu, wie jede Kette Schritt für Schritt von vorn abgespielt wird, und verfolgen, wie sich der ursprüngliche Satz auf dem Weg von Spieler zu Spieler verändert hat.
Es ist für vier bis acht Spieler und dauert fünfzehn bis fünfunddreißig Minuten, mit mehr Leuten länger.
Eine Kette beginnen
In jeder Runde beginnt jeder Spieler eine Kette mit einem eigenen Satz. Alles ist erlaubt, solange jemand versuchen könnte, es zu zeichnen.
Du siehst nur den Schritt direkt vor deinem: die Zeichnung, die du erraten sollst, oder den Tipp, den du zeichnen sollst. Wo die Kette angefangen hat, siehst du erst bei der Auflösung.
Zeichentalent spielt keine Rolle. Nichts im Spiel bewertet eine Zeichnung, und eine grobe verändert eine Kette oft mehr als eine sorgfältige.
Eine Runde
Alle arbeiten gleichzeitig an einer anderen Kette, also wartet niemand, bis er dran ist. Eine Runde hat einen Schritt pro Spieler, und ein Spiel hat drei Runden.
Die Schritte wechseln sich ab: eine Zeichnung, dann ein Tipp, dann eine Zeichnung. Du zeichnest mit dem Finger oder der Maus, mit ein paar Strichstärken, in jeder Farbe, die du willst, und kannst alles bis zur leeren Seite rückgängig machen. Jeder Schritt wartet, bis alle fertig sind.
Die Auflösung und die Abstimmung
Am Ende jeder Runde spielt der Host jede Kette vom ersten Satz bis zum letzten Schritt ab, und der ganze Raum schaut gemeinsam zu.
Nach jeder Kette stimmen alle ab, ob sie überlebt hat. Sagt die Mehrheit Ja, bekommen alle, die daran gearbeitet haben, 2 Punkte. Ein Gleichstand zählt als Nein.
Hat sie nicht überlebt, stimmen alle über den besten Schlenker unterwegs ab, und wer ihn gemacht hat, bekommt 3 Punkte. Wer den ersten Satz geschrieben hat, kann diese Abstimmung nicht gewinnen.
Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Eine Katze, die Bus fährt
Vier Spieler. Ayşe beginnt eine Kette mit eine Katze, die Bus fährt.
Kemal zeichnet sie: eine runde Katze am Lenkrad, in einer langen Kiste mit Rädern und Fenstern, die ein Bus sein soll. Die Katzenohren fallen klein aus.
Sam sieht nur Kemals Zeichnung. Die Kiste mit Fenstern sieht aus wie ein Waggon, und die Ohren sehen aus wie die eines Hundes. Sam schreibt ein Hund im Zug.
Lena zeichnet einen Hund, der sich aus einem Zugfenster lehnt und winkt. Die Kette war bei allen, also geht sie zurück zu Ayşe.
Bei der Auflösung sehen alle die Kette Schritt für Schritt. Hat sie überlebt? Kemal stimmt mit Ja, überzeugt, dass die Zeichnung immer noch wie seine Katze aussieht, die anderen drei stimmen mit Nein, also hat sie nicht überlebt. Bei der Wahl des besten Schlenkers wählen Ayşe und Lena Sams Hund im Zug, und Sam wählt Lenas Winken. Sam bekommt 3 Punkte.
Eine Kette, die sich zu sehen lohnt
Wähle Sätze, die eine klare Handlung oder Szene beschreiben. Sie geben der nächsten Person konkrete Details zum Zeichnen, anders als abstrakte Wörter wie Glück.
Steck beim Zeichnen deine Mühe in die Handlung. Wer oder was zu sehen ist, lässt sich meist leicht erraten; bei dem, was es tut, schlagen Ketten eine neue Richtung ein.
Schreib beim Raten, was auf der Seite ist. Ein Mann mit einem Fisch ist ein Mann mit einem Fisch, auch wenn du vermutest, dass es als Vorstellungsgespräch angefangen hat.
Beide Ausgänge können gut punkten. Eine Kette, die überlebt, bringt allen darin 2 Punkte, eine zerfallene Kette bringt dem Spieler mit dem siegreichen Schlenker 3 Punkte.
Zeichne groß. Deine Zeichnung wird auf einem Handy angesehen, und kleine Details gehen verloren.