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So spielt man Doodle Duel

Zeichne einen Krieger. Sieh ihm beim Kämpfen zu.

2–8 Spieler · 6-15 Min.

Doodle Duel spielen

Deine Zeichnung kämpft

Doodle Duel ist ein Zeichenspiel, in dem die Zeichnungen kämpfen. Alle wählen eine Klasse, zeichnen einen Krieger über ihren Umriss, zeichnen eine Waffe dazu, geben ihm einen Namen und etwas zum Rufen. Dann treten die Krieger in einem K.-o.-Turnier gegeneinander an, und alle sehen dieselben Kämpfe und feuern sie an.

Jeder Krieger bewegt sich so, wie sich seine Klasse bewegt, und was du gezeichnet hast, folgt, etwas verspätet und mit einem Wackeln. Selbst ein einfaches Strichmännchen mit einer Bratpfanne kann zu einem Kämpfer werden, der seine Waffe schwingt.

Zwei bis acht Personen spielen in sechs bis fünfzehn Minuten.

Deinen Krieger zeichnen

Es gibt acht Klassen, und jede hat einen Umriss zum Nachzeichnen und eine eigene Waffe. Der Barbar trägt eine Axt, der Magier einen Stab, der Druide einen Ast, der Hexenmeister eine Kugel, der Paladin einen Zweihänder, der Waldläufer einen Bogen, der Schurke einen Dolch und der Kämpfer ein Schwert. Zwei Spieler können dieselbe Klasse wählen und trotzdem Krieger haben, die sich überhaupt nicht ähneln.

Der Umriss ist nur beim Zeichnen zu sehen. Im Kampf ist alles auf dem Bildschirm deine eigene Zeichnung, und alles, was du über das Ende eines Körperteils hinaus anfügst, etwa einen Hut, ein Horn oder einen Schwanz, bleibt daran hängen und bewegt sich mit.

Auch deine Waffe hat einen eigenen Umriss, der zeigt, welches Ende in die Hand gehört. Zeichne darüber, was du willst, und es wird gehalten und geschwungen.

Der Name deines Kriegers darf bis zu 16 Zeichen lang sein. Dann schreibst du einen bis drei Kampfsprüche mit je bis zu 24 Zeichen, und einer davon erscheint bei jedem Angriff deines Kriegers in einer Sprechblase.

Fürs Zeichnen gibt es kein Zeitlimit.

Das Turnier

Zuerst wird jeder Krieger einzeln vorgestellt. Dann kämpfen sie ein K.-o.-Turnier, immer zwei gegeneinander, und der ganze Raum sieht denselben Kampf. Ist eine ungerade Zahl von Kriegern übrig, kommt ein zufällig gewählter Krieger in dieser Runde kampflos weiter. Das passiert niemandem zweimal, und jeder kämpft mindestens einmal.

Die beiden Krieger greifen abwechselnd an, alle zwei oder drei Sekunden ein Schlag, und ein Kampf dauert dreißig bis fünfundvierzig Sekunden. Gehört einer der beiden dir, wählst du, welchen seiner vier Angriffe er als Nächstes ausführt, und wählst du nichts, wird einer für dich gewählt. Jede Klasse hat ihre eigenen vier. Der Barbar hat Hieb, Ansturm, Kopfstoß und Windmühle. Der Kämpfer hat Gerade, Schwinger, Tritt und Radschlag.

Anfeuern und der Sieger

Wenn dein Krieger nicht kämpft, kannst du einen der beiden im Kampf anfeuern. Anfeuern lässt die Angriffe dieses Kriegers öfter treffen. Es macht keinen zusätzlichen Schaden, seine Wirkung ist begrenzt, und sie klingt ein paar Sekunden nach dem letzten Jubel ab. Einen Kampf, in dem dein eigener Krieger kämpft, kannst du nicht anfeuern.

Ist dein Krieger ausgeschieden, gehörst du zur Menge und kannst jeden verbleibenden Kampf anfeuern. Der letzte Krieger, der noch steht, gewinnt und hat den Bildschirm in voller Größe für sich.

Brick gegen Sir Wobble

Fünf Spieler. Im ersten Kampf trifft Kemals Barbar Brick auf Ayşes Magier Sir Wobble. Lenas Schurke kommt in dieser Runde kampflos weiter, weil fünf Krieger nicht in Paare aufgehen.

Brick ist als Kartoffel mit einer Axt gezeichnet. Kemal hat ihm einen Spruch gegeben, ICH BIN DIE MAUER, also sagt Brick ihn bei jedem Angriff. Sir Wobbles Hut ist dreimal so groß wie der Rest von ihm, und Ayşe hat drei Sprüche geschrieben: Respekt vor dem Hut, Ist das Ding an und Nicht der Hut.

Du, Sam und Lena schaut zu, also könnt ihr drei anfeuern. Sam und Lena feuern immer wieder Sir Wobble an, während du Brick anfeuerst. Der Raum steht zwei zu eins hinter dem Magier, seine Blitze treffen etwas öfter, und gleich am Anfang kassiert Brick zwei hintereinander.

Kemal wählt Windmühle und bleibt dabei. Sie trifft dreimal hintereinander, die Axt wirbelt mit dem kartoffelförmigen Krieger daran herum, und jedes Mal steht in der Blase ICH BIN DIE MAUER. Sir Wobble geht mit dem Hut auf dem Kopf zu Boden, und Brick zieht in die nächste Runde ein.

Tipps

Zeichne groß und kräftig. Dein Krieger kämpft in Handygröße neben dem von jemand anderem, also sind dicke Linien und ein großer Kopf besser zu erkennen als feine Details.

Zeichne ruhig über den Umriss hinaus. Hörner, Umhänge oder zusätzliche Köpfe an einem Körperteil bewegen sich mit und geben deinem Krieger eine unverwechselbare Silhouette.

Mach die Waffe lächerlich. Sie ist bei jedem Angriff dabei, also macht ein Fisch, ein Baguette oder ein riesiger Löffel aus jedem Angriff einen optischen Witz.

Schreib drei Sprüche. Mit einem sagt dein Krieger bei jedem Angriff dasselbe. Mit dreien geht er alle durch, bevor sich einer wiederholt.

Feuere den ganzen Kampf über an. Die Wirkung der Menge hält ein paar Sekunden, also bringt gleichmäßiges Anfeuern von mehreren Leuten mehr als ein kurzer Ausbruch am Ende.

Sorg bei den Angriffen für Abwechslung. Alle vier Angriffe treffen mit derselben Chance und machen denselben Schaden, also wähle den, den du als Nächstes sehen willst.

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Die Qual der Wahl