Frontier nasıl oynanır
Dostluk geçici. Zafer puanı sonsuz.
Frontier oynaBir ada, beş kaynak, on puan
Frontier, on dokuz altıgen araziden oluşan bir adada inşa ve takas oyunu. Her arazi bir şey üretir: kereste, tuğla, tahıl, yün ya da maden. Her tur zarlar bir sayı söyler ve o sayıyı taşıyan her arazi, köşelerinden birinde köyü olan herkese ödeme yapar. Topladıklarını yollara, köylere, kalelere ve kartlara harcarsın; on puana ilk ulaşan kazanır.
Kimse ihtiyacı olan her şeyi kendi köşelerinden alamaz, bu yüzden herkes takas yapar: yüne maden, bir tuğlaya iki tahıl, kimse seninle anlaşmazsa da bankaya herhangi bir şeyden dört tane.
Frontier üç ya da dört oyuncuyla altmış ila doksan dakika sürer.
Ada ve açılış
Adada kereste için dört orman, yün için dört mera, tahıl için dört tarla, tuğla için üç tepe, maden için üç dağ ve hiçbir şey üretmeyen bir çöl var. Çöl dışındaki her arazide 2 ile 12 arasında bir sayı bulunur; en sık gelen sayılar olan 6'lar ve 8'ler hiçbir zaman yan yana durmaz. Haydut çölde başlar.
Herkes tur sırası için zar atar. Sonra her oyuncu bir köy ve bir yol yerleştirir; masa bir kez sırayla, bir kez de ters sırayla döner. İkinci köyün, dokunduğu her araziden sana bir kaynak verir.
İnşa maliyetleri oyun boyunca değişmez. Yol bir kereste ve bir tuğla. Köy bir kereste, bir tuğla, bir yün ve bir tahıl. Kale üç maden ve iki tahıl. Fırsat kartı bir maden, bir yün ve bir tahıl.
Her oyuncunun beş köyü, dört kalesi ve on beş yolu vardır; bunlar bitince daha fazlası yapılamaz.
Bir tur
Sıran gelince önce zarları at. O sayıyı taşıyan her arazi, köşelerindeki her köye kendi kaynağından bir, her kaleye iki tane verir. Sonra istediğin sırayla inşa et ve takas yap, işin bitince turu kapat.
Kendi sıranda herhangi bir oyuncuyla takas yapabilirsin, onlar da sana teklif verebilir. Başka iki oyuncu kendi aralarında takas yapamaz. Banka, aynı kaynaktan dört tanesine karşılık istediğin bir kaynak verir; limanda oran daha iyidir.
Bir köy için kendi yollarından birinin oraya ulaşması ve yanındaki üç köşenin, kimin olursa olsun, boş olması gerekir. Bir yol bir ucundan kendi ağına değmek zorundadır; başka bir oyuncunun binası, durduğu köşede senin ağını keser. Kale yalnızca kendi köylerinden biri yükseltilerek yapılır.
7 atıldığında hiçbir arazi kaynak vermez. Elinde yediden fazla kart olan, kartlarının yarısını aşağı yuvarlayarak atar. Sonra zarı atan haydudu taşır ve haydudun düştüğü arazide köyü ya da kalesi olan bir oyuncudan bir kart alır. Haydut oradan kalkana kadar o arazi kimseye kaynak vermez.
Her limanın oranı tahtada yazılıdır. İki köşesinden birinde köyün ya da kalen varsa o orandan takas yaparsın: belirli bir kaynaktan iki verip istediğin bir tane alırsın, genel limanda ise herhangi bir kaynaktan üç verip bir tane. Gizli limanlar, kurucunun oyundan önce açabileceği bir ev kuralıdır; açıksa bir limanın oranı, köşelerinden birine biri inşa edene kadar gizli kalır.
Fırsat kartları satın alınır, gizli tutulur ve turda bir tane, zardan önce ya da sonra oynanır. Bir kart satın alındığı tur oynanamaz; sana oyunu kazandıran bir zafer puanı hariç.
- Şövalye
- Haydudu taşı ve o arazideki birinden bir kart al.
- Yol yapımı
- İki yolu bedava yerleştir.
- Bolluk yılı
- Stoktan istediğin iki kaynağı al.
- Tekel
- Bir kaynak söyle. Herkes o kaynaktan elinde ne varsa sana verir.
- Zafer puanı
- Sonda bir puan değerinde. Başka kimse onu hiç görmez.
Puanlar
Köy 1, kale 2 puan değerindedir. İki ödülün her biri 2 puandır ve 10 puana ilk ulaşan kazanır.
En uzun yol, en az beş parçalık kesintisiz bir yol yapan ilk oyuncunun olur. Daha uzun yolu olan biri onu alır. Bir kesinti sahibinin yolunu beşin altına düşürürse en uzun yol, tek başına en uzun yola sahip olana, yoksa kimseye gider. Başka bir oyuncunun senin yolunun üstündeki köyü ya da kalesi, bu sayımda yolunu ikiye böler.
En büyük ordu, üç şövalye oynayan ilk oyuncunun olur ve yalnızca daha fazla oynayan birine geçer.
Kendi sırandayken 10 puana ulaştığın an kazanırsın. Başkasının sırasında 10'a ulaşırsan kendi sıran geldiğinde kazanırsın.
Bir kaleye üç zar
Üç oyuncu ve iki köyünü de yerleştirdin. İlki 6 yazan bir orman, 8 yazan bir tepe ve 5 yazan bir tarlanın birleştiği yerde. İkincisi 9 yazan bir dağa, 10 yazan bir meraya ve 4 yazan bir tarlaya değiyor. İkinci köyün olduğu için başta ödeme yaptı: bir maden, bir yün ve bir tahıl.
Kemal 6 atıyor ve ormanın sana bir kereste veriyor. Ayşe 9 atıyor ve dağın bir maden veriyor. Kendi sıranda 5 atıyorsun ve tarla bir tahıl veriyor.
Elinde artık bir kereste, iki maden, bir yün ve iki tahıl var. Kale üç maden ve iki tahıl ister, yani bir maden eksiğin var. Kemal'e bir maden karşılığında keresteni teklif ediyorsun. O karşı teklif veriyor: kereste yerine yünü istiyor. Keresteyi ileride bir yol için tutmayı tercih ettiğin için kabul ediyorsun.
Üç maden ve iki tahılla 6, 8 ve 5'teki köyünü kaleye yükseltiyorsun. Bu üç sayı her 36 atışta toplam 14 kez gelir ve bir kale değdiği her araziden iki tane toplar. 3 puandasın ve bundan sonra her 8 sana iki tuğla getiriyor.
Nereye kurmalı, ne zaman takas etmeli
Her köşenin çevresindeki sayıları karşılaştır. 6 ya da 8, 36 atışın beşinde gelir; 2 ya da 12 yalnızca birinde. 6, 8 ve 5'e değen bir köşe, 2, 3 ve 12'ye değenden çok daha fazla üretir.
Açılışını erken ve geç gereken kaynaklar arasında böl. Kereste ve tuğla yol ve köy yapar, bunlar önce lazım. Maden ve tahıl kale ve fırsat kartı yapar, bunlar oyunun sonunu kazandırır. Aralarında dördüne de değen iki köy güçlü bir başlangıçtır.
Başka biri zar atmak üzereyken elinde yedi ya da daha az kart tut. 7 altı atışta bir gelir ve elindeki sekiz kart dörde iner.
Takastan önce puan durumuna bak. Öndeki oyuncunun ihtiyacı olan bir kaynak onu on puana yaklaştırır.
Haydudu, öndeki oyuncunun inşa ettiği verimli bir araziye koy. Haydut oradayken o arazi üretmez ve üstünde köyü ya da kalesi olan bir oyuncudan bir kart alırsın.
Yolları izle. Doğru köşedeki tek bir köy, uzun bir yolu ikiye böler ve En uzun yol ödülünü, 2 puanıyla birlikte, sahibinden alabilir.
Sık ürettiğin bir kaynak için 2:1 liman, fazlanı ihtiyacın olana çevirir. Gizli limanlarda bir limanın oranını ancak biri yanına inşa edince öğrenirsin.