JoinUs Hemen oyna

Drift nasıl oynanır

Başta mantıklıydı.

4–8 oyuncu · 15–35 dk

Drift oyna

Bir cümle masada dolaşır

Drift, zincirleme çizme ve tahmin oyunu. Herkes bir cümle yazar. Sıradaki kişi onu çizer. Ondan sonraki yalnızca çizimi görür ve neyi gösterdiğini düşünüyorsa onu yazar, sıradaki de bunu çizer. Zincir, her oyuncudan geçene kadar devam eder.

Sonra herkes her zincirin baştan, adım adım yeniden oynatılmasını izler ve ilk cümlenin oyuncudan oyuncuya geçerken nasıl değiştiğini görür.

Dört ila sekiz oyuncu içindir ve on beş ila otuz beş dakika sürer; kişi arttıkça uzar.

Bir zincir başlatmak

Her turda her oyuncu kendi cümlesiyle bir zincir başlatır. Biri çizmeyi deneyebildiği sürece her şey serbest.

Yalnızca seninkinden hemen önceki adımı görürsün: tahmin edeceğin çizimi ya da çizeceğin tahmini. Zincirin nereden başladığını ancak gösterimde görürsün.

Çizim yeteneği önemli değil. Oyunda hiçbir şey çizime puan vermez ve kabataslak bir çizim, özenli olandan çoğu zaman zinciri daha çok değiştirir.

Bir tur

Herkes aynı anda başka bir zincir üstünde çalışır, kimse sıra beklemez. Bir turda her oyuncu için bir adım vardır ve oyun üç tur sürer.

Adımlar sırayla gelir: bir çizim, sonra bir tahmin, sonra yine bir çizim. Parmağınla ya da fareyle, birkaç uç kalınlığıyla, istediğin renkle çizersin; geri alma da boş sayfaya kadar gider. Her adım, herkes bitirene kadar bekler.

Gösterim ve oylama

Her turun sonunda kurucu her zinciri ilk cümleden son adıma kadar yeniden oynatır ve bütün masa birlikte izler.

Her zincirden sonra masa, zincirin hayatta kalıp kalmadığını oylar. Çoğunluk evet derse zincirde çalışan herkes 2 puan alır. Berabere biten oy hayır sayılır.

Hayatta kalmadıysa herkes yol boyunca en iyi sapmayı oylar ve onu yapan oyuncu 3 puan alır. İlk cümleyi yazan bu oylamayı kazanamaz.

Üç turun sonunda en çok puanı olan kazanır.

Otobüs süren bir kedi

Dört oyuncu. Ayşe otobüs süren bir kedi ile bir zincir başlatıyor.

Kemal onu çiziyor: direksiyon başında yuvarlak bir kedi, otobüs olsun diye çizdiği tekerlekli ve pencereli uzun bir kutunun içinde. Kedinin kulakları küçük çıkıyor.

Sam yalnızca Kemal'in çizimini görüyor. Pencereli kutu bir vagona, kulaklar da bir köpeğinkine benziyor. Sam trendeki bir köpek yazıyor.

Lena, tren penceresinden sarkıp el sallayan bir köpek çiziyor. Zincir herkesten geçti, bu yüzden Ayşe'ye geri dönüyor.

Gösterimde herkes zinciri adım adım izliyor. Hayatta kaldı mı? Kemal, çizimin hâlâ kendi kedisine benzediğinden emin, evet diyor; diğer üçü hayır diyor, yani kalmadı. En iyi sapma oylamasında Ayşe ve Lena, Sam'in trendeki köpeğini, Sam de Lena'nın el sallamasını seçiyor. Sam 3 puan alıyor.

İzlemeye değer bir zincir kurmak

Net bir eylem ya da sahne anlatan cümleler seç. Sıradaki oyuncuya çizecek somut ayrıntılar verirler; mutluluk gibi soyut kelimeler vermez.

Çizerken emeğini eyleme harca. Çizilen şeyi tahmin etmek genelde kolaydır; zincirlerin yön değiştirdiği yer, onun ne yaptığıdır.

Tahmin ederken sayfada ne varsa onu yaz. Elinde balık tutan bir adam, elinde balık tutan bir adamdır; bir iş görüşmesi olarak başladığından şüphelensen bile.

İki sonuç da iyi puan getirebilir. Hayatta kalan bir zincir içindeki herkese 2 puan verir, kopan bir zincir ise kazanan sapmayı yapan oyuncuya 3 puan verir.

Büyük çiz. Çizimin bir telefonda okunacak ve küçük ayrıntılar kaybolur.

Drift oyna

Hangisi olsun?